Bienvenid@s al mejor blog del mundo
(Aunque sea mentira, ¿qué otra cosa podría decir yo? ^__^)












jueves, 2 de julio de 2015

Personalizar los link y fondos de imágenes en tu blog

Te habrás dado cuenta de que cuando pasas el cursor por los enlaces de mi blog, aparece un fondo en tonos azul y negro. Pues hoy os voy a enseñar como hacerlo. Este recurso lo saqué de "El escaparate de Rosa" y os lo voy a explicar. Antes lo tenía como de estrellas, pero eso ha cambiado.

1. Lo primero es irte a --> Plantilla / Personalizar / Avanzado / Añadir CCS y copias lo siguiente: 

miércoles, 1 de julio de 2015

Los deseos del genio [Fuego de campamento]

Esta idea la he sacado de: Campamento del Sahúco 2010.
Imagen: disney.wikia

Este juego se puede realizar tanto por la mañana como por la noche. Aparece el Genio de la lámpara. Ése estará muy triste porque siempre es él el que cumple los deseos de la gente, pero los suyos nadie los escucha. Los chavales tendrán que cumplir los deseos del Genio: que todos se diviertan, que todos jueguen con él y que al final del juego todos sean sus amigos. Para cumplirlos, el genio les propondrá diferentes actividades.

1 - BAILE DEL SOMBRERO. Los chavales se unirán por parejas. Suena la música. Uno de ellos lleva un sombrero y lo debe pasar a otras parejas. La pareja que tenga el sombrero cuando la música cese, quedará eliminada.

2 - BAILE DE LA CENICIENTA. Todas las chicas se quitan un zapato y lo dejan en el centro. Los chicos cogen un zapato y buscan a su dueña. Cuando lo hagan, se ponen a bailar. La última pareja se elimina y así sucesivamente.

martes, 30 de junio de 2015

Olimpiadas [Idea para campamento de verano]


Esta idea la he sacado de: Campamento del Sahúco 2010.
Imagen: Tumblr. 

Los chavales tendrán que unirse en 6 grupos y se pondrán la camiseta de los siguientes colores: rojo, amarillo, verde, azul, negro y blanco (o los colores que deseen los monitores). Si algunos chavales o monitores no tienen una camiseta del color que le toca, se pueden dejar las camisetas los unos a los otros. Este juego se realizará por la mañana.

Se empezará con los juegos, el silbato debe sonar cada 10 minutos para que los equipos cambien de juego. Los tres primeros juegos son: fútbol, baloncesto y tenis (30 minutos - cada uno en un área diferente) y una vez terminados esos tres se reunirán todos en el patio para hacer recuento de puntos. Después, los grupos irán a los tres juegos siguientes: rugby, hockey con escobas y pañuelos. Después, repetiremos la misma operación de ir al patio y contabilizar los puntos. Por último, en el patio TODOS JUNTOS realizaremos cuatro juegos más, jabalina, disco, pelea de culos y el come melones. 

Una vez que las pruebas se hayan realizado se proclamará el grupo vencedor.

Hacer dolls personalizadas con Pixlr



El juego de las estrellas [Fuego de campamento de verano]

Esta idea la he sacado de: Campamento del Sahúco 2011.

El juego consiste en encontrar una serie de estrellas que se encuentran en un terreno abierto (un patio, un descampado...) y pasar la prueba de cada una de ellas.

*Los monitores que hacen de estrellas se distribuyen por el terreno. Cada estrella se puede representar con un farolillo, una vela o una linterna. 

*Dos o tres monitores permanecen en el centro del juego y ofrecen a los grupos la información necesaria (nombre y contraseña) para encontrar y contactar con la estrella que les toca en cada momento. Los grupos de chavales acudirán a estos monitores cada vez que busquen a una estrella a fin de obtener la contraseña necesaria para hallarla. 

*Para buscar una estrella, el grupo se acerca al centro para preguntar la contraseña que le toca encontrar. El animador les dirá la contraseña en voz baja y así van a la búsqueda de la estrella. Una vez delante de ella, los chavales le dirán la contraseña. Si no es ella, la estrella permanecerá en silencio y preguntarán a la siguiente. Si sí que es ella, la estrella les responderá afirmativamente y les dirá la prueba que tienen que hacer.

Gymkana de piratas

Esta idea la he sacado de: Campamento del Sahúco 2011.

Los chavales están sentados en el patio con los Capitanes pirata (Barba Blanca, Barba Verde, Barba Amarilla, Barba Azul, Barba Roja y Barba Negra). Aparece un miembro de la tripulación de Barba Blanca y le entrega una carta en la que se le explica que han entregado en su camarote y le han robado su Brújula de la Luz, la única que puede ayudar a encontrar el Gran Tesoro. Los capitanes empiezan a pelearse pero el tripulante les dice que no ha sido un pirata, y la prueba está en un trozo de tela con un símbolo que nada tiene que ver con los piratas, una Rosa Negra.

***Los personajes deben comprobar que los grupos no se salten ninguna prueba, es decir, comprobar que el personaje anterior los ha enviado allí.***

1 - TABERNERA. Después de superar una prueba que les imponga, les dará la pista. 
Pista: Yo sé de buena tinta que el pescadero es muy codicioso y siempre está hablando de cruzar el mar para buscar tesoros. 

2 - ARMERO. Después de superar una prueba que les imponga, les dará la pista.
Pista: Si que vino y me pagó, ¡después de tres días de deuda! Pero no sé muy bien dónde dijo que iba. Podéis preguntarle al ladronzuelo que lleva muchos años por aquí, no hay nada que se le escape, es aún, si cabe más cotilla que la tabernera.

lunes, 29 de junio de 2015

Gymkana de cuentos [Campamentos de verano]


Esta idea la he sacado de: Campamento del Sahúco 2010.
Imagen: El desastre de María.

Gymkana para niños pequeños. Los villanos quieren destruir los cuentos. Y los protagonistas necesitan la ayuda de los chavales y monitores.

1 - Aladdin. Tiene que recuperar la alfombra mágica, que la tiene Yafar, para poder volver a Agrabah y rescatar a Yasmín y al genio, atrapados en el calabozo. Aladdín les dará unas piedras mágicas para poder encerrar a Yafar. Buscarán a Yafar, que pedirá a las chicas que le bailen una danza. Mientras, los niños, colocarán las piedras alrededor de él para que no pueda escapar, entonces, tendrán que quitarle la alfombra y llevársela a Aladín.

2 - Bella. Han capturado a la Bestia y Bella está malherida. Además, ha perdido el bolso y no puede volver a casa para rescatar a la Bestia. Los niños buscarán el bolso y después le ayudarán a salir de allí porque le da miedo.